sábado, 27 de febrero de 2010

REGLAS PARA LA COMPETENCIA

REGLAS PARA LA COMPETENCIA
(Kyong Gi Kyu Jong)



SECCION I. GENERAL


Artículo 1. Estas reglas deben aplicarse a todo individuo y/o grupo nacional que participe de cualquier competencia de Taekwon-Do patrocinada por la Federación Internacional de Taekwon-Do.


Articulo 2. El propósito de estas reglas es elevar la calidad del Taekwon-Do al ganar puntos en cada aspecto y proporcionar una oportunidad igual para que todos los participantes muestren lo mejor de sus habilidades.


SECCION II. COMITE EJECUTIVO

Articulo 3. Los jurados, jueces y árbitro serán seleccionados desde los listados de árbitros certificados en la Federación Internacional de Taekwon-Do. El comité ejecutivo consistirá de los siguientes miembros:

a. Jurados 3
b. Arbitro 1
c. Jueces 4
d. Cronometristas 2
e. Registradores 2 (de puntuación)
f. Fotógrafos 3
g. Director de torneo 1
h. Médicos 2
i. Representante de publicidad 1
j. Periodistas ilimitado

Articulo 4. Deberes:
a. Los jurados se sentaran en el lugar de honor en el frente, y tendrán la decisión final en el caso de un empate o disputa por voto de la mayoría.
b. El árbitro estará en el cuadrilátero para controlar la competencia.
c. Los jueces se sentaran en cada una de las esquinas del cuadrilátero.
d. Los cronometristas estarán sentados a un lado del cuadrilátero para registrar e indicar el comienzo, fin y continuación de cada competición.
e. El registrador se sentara a un lado del cuadrilátero para tomar registro de la pelea.
f. Los fotógrafos, proporcionados por el comité organizador para fotografiar las escenas, especialmente en formas y sparring, proveerán grabaciones de video para utilizarlas en el caso de disputa.
g. El director del torneo será responsable de dirigir los eventos de la competición.
h. El médico es responsable de los exámenes médicos y del tratamiento de todo competidor que se lesione durante el torneo.
i. El representante de publicidad proveerá la publicidad para el torneo.


SECCION III. TORNEO

Artículo 5. División del torneo: El torneo se divide en competición en equipos y competición individual.

Artículo 6. Composición de equipos: Los equipos consistirán en cinco competidores, más un competidor suplente. A los competidores se les asignan números y la competencia avanzará en orden numérico.

Artículo 7. Orden del Torneo: Forma, sparring, prueba de poder y técnicas especiales.
a. Competición en equipos:
(1) Forma: una opcional y dos designadas.
(2) Sparring: sparring libre.
(3) Prueba de poder: con puño, canto de mano, canto del pie, metatarso y talón.
(4) Técnicas especiales: patada alta saltando, patada saltando sobre un obstáculo, patada circular saltando, giro patada de costado saltando (360 grados) y giro patada circular saltando.
(5) Las pruebas de poder y técnicas especiales serán realizadas solo por los representantes de los equipos.
b. Competición individual (hombres):
(1) Forma: una opcional y dos designadas.
(2) Sparring: sparring libre.
(3) Prueba de poder: con puño, canto de mano, canto del pie, metatarso y talón.
(4) Técnicas especiales: patada alta saltando, patada saltando sobre un obstáculo, giro patada de costado saltando, patada circular saltando y giro patada circular saltando.
c. Competición individual (mujeres):
(1) Forma: una opcional y dos designadas.
(2) Sparring: sparring libre.
(3) Prueba de poder: con canto de mano y canto del pie.
(4) Técnicas especiales: patada saltando sobre un obstáculo.

Artículo 8.a. La competencia se decidirá bajo el sistema de torneo piramidal.
b. Los eventos de sparring de competición individual se dividen en Grupo A (1er y 2do Dan) y Grupo B (3er y 4to Dan).
Estos también se dividen en:
i) Peso ligero--hasta 63kg.
ii) Peso medio--hasta 73kg.
iii) Peso pesado--73kg y más.
c. Cada equipo debe participar en todas las competencias del torneo.
d. Los competidores individuales pueden entrar en cualquiera o todas las categorías. Los empates serán decididos por un sorteo.


Artículo 9. Requerimientos de Vestimenta y Cuadrilátero:
a. Aunque los competidores deben usar trajes de práctica durante la competencia, les está permitido usar batas durante los intervalos para evitar calofriarse.
b. El tamaño del cuadrilátero será de 9 metros por 9 metros de un piso de madera elevado diez centímetros del piso.


Artículo 10. Premios:
a. Primer, segundo y tercer lugar para competición en equipo.
b. Primer, segundo y tercer lugar para competición individual.
c. Primer, segundo y tercer lugar para formas.
d. Primer, segundo y tercer lugar para sparring.
e. Primer, segundo y tercer lugar para pruebas de poder.
f. Primer, segundo y tercer lugar para técnicas especiales.
g. Premio parcial; solo primer lugar para pruebas de poder; como canto de mano, canto del pie, etc.
h. Premio parcial; solo primer lugar para técnicas especiales; como patada alta saltando, giro patada de costado saltando, etc.
i. Premio especial, estos serán otorgados a uno de los competidores individuales por la demostración de una innovadora técnica recientemente desarrollada.
Nota: El equipo ganador será elegido de acuerdo a los puntos totales del equipo y del individuo.






Artículo 11. Criterio para puntuación:
a. Forma:
10 puntos serán otorgados como básicos puntos para la forma opcional y 20 puntos para una forma designada.
5 puntos adicionales serán agregados por los siguientes:
(1) Precisión del diagrama
(2) Equilibrio
(3) Control de la respiración
(4) Movimiento controlado
(5) Coordinación de cada movimiento
(6) Poder
(7) Movimiento rítmico
(8) Belleza característica

b. Sparring:
(1) Tiempo concedido
Dos minutos para sparring; sin embargo, si ningún punto se anota dentro de dos minutos, se permiten dos minutos adicionales luego de un intervalo de un minuto. Si después de este tiempo no se ganan puntos el jurado decidirá quién es el ganador.
(2) Lesión
Cuando a un competidor no le es posible continuar el combate debido a una lesión, el responsable de la lesión será descalificado. Si no se puede llegar a una conclusión sobre la culpabilidad, el jurado decidirá quién es el ganador.
(3) Descalificación
(a) Mala conducta frente al árbitro
(b) Intencionalmente atacar un punto vital, dejar inválido a un oponente
(c) Cometer más de tres faltas
(d) Ignorar las instrucciones del árbitro más de dos veces
(4) Faltas
(a) Encolerizarse
(b) Insultar a un oponente de cualquier manera
(c) Morder o arañar
(5) Advertencias
(a) Salir del cuadrilátero (ambos pies)
(b) Caerse intencionalmente o no, excepto para marcar un punto
(c) Atacar a un oponente caído
(d) Intencionalmente evitar contacto
(e) Sostener o agarrar
(6) Demérito
(a) Cometer más de tres advertencias
(b) Cada demérito se cuenta como perdida de un punto
(7) Puntuación
(a) Ataque
Golpe Decidido
I) La herramienta de ataque debe detenerse dentro de los dos centímetros de un punto vital.
II) Una herramienta de ataque apropiada debe ser usada.
III) Se debe mantener la postura correcta.
IV) La herramienta de ataque debe ser enviada asertivamente.
V) El ataque debe ser enviado a una distancia apropiada.
(b) Defensa
Bloqueo Perfecto
I) El defensor debe mantener completo equilibrio.
II) Una herramienta de defensa apropiada debe ser usada.
III) El bloqueo debe ser poderoso y preciso.
IV) La defensa se debe mantener a una distancia apropiada.
V) Se debe desequilibrar al oponente.
(8) Puntos Vitales
Los siguientes son los únicos puntos vitales reconocidos en competencia: filtrum*, sien, punta del mentón, cuello superior, arteria del cuello, axila, plexo solar, costillas, costillas flotantes, abdomen y articulación de la pierna.
(9) Pruebas de Poder:
Cada tabla medirá 30cm. por 30cm. por 1,27cm. de ancho.
El premio para prueba de poder será otorgado al competidor que pueda romper más tablas. Cada competidor tendrá solo una oportunidad.
(10) Técnicas Especiales:
(a) Patada alta saltando (una tabla) por lo menos 220cm. de altura. El premio será otorgado por la patada más alta.
(b) Patada saltando sobre un obstáculo (una tabla).
El premio será otorgado al competidor que pueda hacer el salto más largo. La altura del obstáculo será de 70 cm.
(c) Giro patada de costado saltando--360 grados (una tabla), 130cm. de altura. El premio será otorgado por la patada más alta.
(d) Patada circular saltando (una tabla) por lo menos 180 cm. de altura. El premio será otorgado por la patada más alta.
(e) Giro patada circular saltando (una tabla), 150 cm. de altura. El premio será otorgado por la patada más alta.
(11) Puntos:
(a) Un punto será otorgado por:
I) Ataque de mano dirigido a la sección media o alta.
II) Ataque de pie dirigido a la sección media.
III) Bloqueo perfecto.
(b) Dos puntos serán otorgados por:
I) Ataque de pie dirigido a la sección alta.
II) Ataque de mano en el aire (ambos pies deben estar en el aire).
III) Patada volando o saltando dirigida a la sección media.
(c) Tres puntos serán otorgados por:
Patada saltando o volando dirigida a la sección alta.
No se permite contacto, solo lo suficientemente cercano al cuerpo, dentro de 2cm de distancia.